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129日(日)に語られた構成といえば…

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「構成」について語っているブログ
wi-fi大会「Internationa...2018年12月3日(月) 21:06
当初はバコウの実を持たせてミラーでも選出できるようにすることを考えていましたが、数が多いであろうカプテテフがいるだけでモロバレルを出しづらく感じるようでは選出の幅が狭まると感じたので汎用性を重視しました。
<技構成:草結び、クリアスモッグ、キノコの胞子、怒りの粉>
ゼルネアス対策のクリアスモッグ、汎用性の高いキノコの胞子、味方を補佐するための怒りの粉、まではすぐに決まりました、最後の技は悩んだ末に草結びを採用、カイオーガを強襲できるポケモンがカミツルギしかいない(ゼルネアスとカイオーガは積み技や拘りの条件付き)ことが気になり、眠らせてもこちらから打点がないと打ち負けてしまうので採用しました。
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[ポケモン][パーティ][USM][GS...2018年9月18日(火) 21:10
オフ会ではイベルタルとレシラムミラーでしか負けておらず、苦手な相手であるトリックルーム+グラードンや葉緑素のポケモンとは対戦がなかったので、この2匹を選出することがほとんどありませんでした。
イベルタルや葉緑素のポケモンに対してはカプコケコがいれば補完できると考えていたので、カプコケコを組み込んだパターンも考えてみたいです(カイオーガ入りと違って草タイプが重たくないので特殊型で「10万ボルト、放電orエレキネット、草結び、自然の怒り@突撃チョッキ」辺りの構成が悪くなさそう)。
【QRレンタルチーム】
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といってもこのボーマンダ数値設定も技もなかなかに問題だらけです。
まず技構成に関してレックウザ・・つまりは大体の場合はオーガレックを対象として出しに行くことになる為、レックウザを縛る流星群とカイオーガを半分削る捨身タックルは採用する必要が出てきます。
しかし、ハイパーボイスに関しては、脳内の理論では例外としてグラードンに出すというシチュエーションが如何ほどにあるかが想定できず採用してしまうことになった技で実際は一度もグラードンの前に出して使うことがなかったので明らかに不要でした。
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構築とグラードンの構成上、カイオーガ入りに対してグラードンが選出できないので、第二のバトン先として採用。
大体の伝説のポケモンに対してバトン後に上を取れる配分とし、対応範囲の広い技構成にした、ボーマンダや霊獣ランドロスに威嚇を入れられることが多かったため、冷凍パンチや冷凍ビームの採用も考えた方が良かった。
伝説戦で使うには耐久と子供の火力が足りなかった。
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