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33日(土)に語られたレンダリングといえば…

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「レンダリング」について語っているブログ
[PlayStation4]PS4PRO...2018年3月3日(土) 13:11
先の例の縦横√2倍の画素のアップスケーリングであったとしても、想像できる以上の映像になっているようです。
このハードウェアスケーラのお陰で、PS4PRO非対応のソフトを4Kモニタに出力した場合でも無印PS4より繊細な映像が出力されたり、内部的にフルHD未満でレンダリングしている無印PS4向けソフトをフルHDモニタに出力する場合であっても同様だったり、色々あるらしいので、予算に余裕があるならPS4PROを検討する価値くらいはあるんじゃないかなと。
d.hatena.ne.jp d.hatena.ne.jp/goriponsoft/20180301/15199091...このブログを読む
(略)
脳は必要に応じた時にだけ必要な情報を目から得て、視覚野でアバターを生み出すかのようにレンダリングをして"見ている"というわけです。
であれば、彼らが開発するデバイスも常に全ての情報を使って映像を再現する必要は無いと考えたとのこと。
cocolog-nifty.com bp.cocolog-nifty.com/bp/2018/01/magic-leap-o...このブログを読む
2017年を神様ありがとうー!☆2017年12月31日(日) 08:42
本日の大晦日のイベントにむけての、事前に選んでたTOKYO流星群の映像を調子乗って編集してたらこの時間。。
バッググラウンドで他な作業やりながらレンダリングしたり
しかもあれやこれやで、長くなってしまったので
ameblo.jp https://ameblo.jp/teru-uesugi/entry-12340560...このブログを読む
2017年12月26日(火) 02:03
スペックがあまり高くはなくて
レンダリングに恐ろしく時間がかかっちゃうけど
映像編集面白い。
ameblo.jp https://ameblo.jp/murakami-fuma/entry-123392...このブログを読む
意外に空いてる時間はある!
レンダリングしている時間とか、変換している時間があるはずって思っていたのですが、今週はほとんどUE4を立ち上げる機会はありませんでした。
それだけ映像編集以外のことをやっていたということなのでしょう。
cocolog-nifty.com mintmac.cocolog-nifty.com/macintosh/2017/12/...このブログを読む
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